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Diseño web Herramientas

Color Scheme Generator, eligiendo armonías de colores

Hace algunos días, en Dando color a la web: ColorBlender mencionábamos una herramienta para elegir colores.
Hoy continuamos esta miniserie con otra interesante aplicación, con algunas características bastante interesantes desde el punto de vista de la accesibilidad: Color Scheme Generator.
Se trata de una página web, donde elegimos un color, y podemos generar combinaciones de colores mediante contraste, triada, tétrada y colores analógicos.
Como características interesantes:

  • Permite variar el ángulo y la distancia para triada, tétrada y colores analógicos.
  • Permite hacer variaciones de brillo-saturación gracias a los botones pastel, pastel oscuro, pastel claro, contráste y cálido.

Y desde el punto de vista de la ccesibilidad, contamos con las siguientes características:

  • Permite utilizar colores de una paleta web safe (ya sábéis de 256 colores teóricos que se ven igual en todas las plataformas. Al final son 216 en realidad).
  • Permite emular como verían esos colores personas que tienen alguna discapacidad visual relacionada con la ceguera de colores: protanopía, deuteranopía, tritanopía, protanomalía, deuteranomalía, tritanomalía, ceguera total del color, y monocromatísmo atípico.

Y de muestra, un pantallazo:

Pantallazo de la aplicación web Color Scheme Generator[D]

A la izquierda aparece una rueda para seleccionar un color. Debajo, opciones para encontrar combianciones de colores mediante contraste, triada, tétrada y colores analógicos. En el medio aparece la combinación de colores elegido. A la derecha, podemos modificar la posición de esos colores. Debajo tenemos unos botones para alterar el brillo y saturación de los colores mediante unos valores predefinidos (pastel, pastel oscuro, pastel claro, contráste y cálido), y debajo una lista desplegable donde podemos emular como verían los usuarios los colores elegidos en el caso de que tengan alguna discapacidad visual.

Otra aplicación recomendable.

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accesibilidad Usabilidad

Patrones de diseño: usabilidad, accesibilidad, multidispositivos,…

Hace algunos días, pude leer en mildiez el post ¿Patrones de diseño = “Hola mundo” de 160 líneas?, y hoy mismo, en la bitácora de SIDAR sobre usabilidad, podemos leer Patrones de Diseño de Interacción (I): Introducción.
Sinceramente, nunca había oído o leído acerca de los patrones de diseño, pero leyendo el interesante artículo que ha escrito Yusef, se me ha ocurrido aplicar este concepto a la accesibilidad y los dispositivos con conexión a internet como teléfonos móviles, y los específicos para solventar algunos problemas de accesibilidad (por ejemplo, lectores de pantalla, monitores pequeños,…).
Si leyendo el artículo me entró la impaciencia por leer el siguiente, al introducir dos nuevas variables (si me permitís una licencia «literaria») en esta ecuación, se han multiplicado las incógnitas.

  • ¿Existen patrones de diseño para la accesibilidad? Supongo que sí. Pero por más que he leído sobre este asunto, no recuerdo haber encontrado este término vinculado con los patrones de diseño.
  • ¿Existen patrones de diseño para pequeños dispositivos con conexión a internet? Dado el poco tiempo que llevan en el mercado, me parece bastante complicado (que sean públicos…).
  • ¿Hasta que punto se pueden comparar el comportamiento ante una web de una persona que navega en una PDA, con otra que utiliza un lector de pantalla y una tercera que no usa ratón? Teniendo en cuenta todas las formas distintas que existen para conectarse a internet, se podría extraer un patrón de diseño accesible común a todos?

Dudas, que generan más dudas.
¿A vosotros que os parece?
Post Data: Yusef, ¡gracias por relanzar la bitácora sobre usabilidad!

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Figuras GNU/Linux Personales

Se llama Tux

Se llama Tux, y el flechazo ocurrió en una tienda de Madrid, situada en la calle General Perón. Ahora lo tengo en la mesa del escritorio. En el trabajo tengo a Supercoco, pero esa es otra historia.

Fotografía de una figura de Tux, mascota de Linux, encima de una mesa de madera.

Cómo mola!

Actualización (2014-03-11): Es curioso que tanto tiempo después llegue algún que otro correo prenguntando por la tienda donde compré la figura de Tux hace casi nueve años. Después de tanto tiempo tenía dudas y no tenía nada claro que lo siguiesen vendiendo.

Ayer, dando un paseo por la Castellana, me acerqué de nuevo a la calle General Perón, y en el escaparate de la Boutique de la oficina, tenían una figura en el escaparate y algunos más dentro de la tienda. Compré de nuevo uno (costó 4,95 €) y me marché más que contento.

También se puede comprar por internet (buscando Tux Penguin Stress toy), pero no es lo mismo 🙂

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accesibilidad

Tablas accesibles

En la lista de correo accesoweb, y gracias a Marco Giacomuzzi (como el mismo se denomina, un espagueti en España), nos enteramos de un más que interesante artículo acerca de las tablas accesibles: Accessible Data Tables.
En mi trabajo actual, trabajo habitualmente con tablas, y aunque la accesibilidad no es una prioridad (ahí estoy haciendo lo que puedo), sí que estoy interesado en las tablas accesibles, por razones obvias. Lo que no sabía es que las últimas versiones de los lectores de pantallas o navegadores parlantes (en este estudio se nombra específicamente JAWS), tienen ya un soporte adecuado para tablas accesibles.
A ver si investigamos un poquillo al respecto.
¿Vosotros habéis hecho pruebas en navegadores parlantes? Yo estuve haciendo algunas muy básicas hace ya un año y pico. También los utilicé en en Seminario de Accesibilidad Web que dí en Marzo en mi empresa. Pero claro, el curso era de 5 horas, y tampoco daba tiempo de hacer demasiadas pruebas (otra historia muy distinta, es el tiempo empleado para crear y recopilar información para el curso). Eso sí, la cara de sorpresa que tuvieron mis alumnos al escuchar Home Page Reader en los ordenadores no tuvo precio, je je.

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Usabilidad Web móvil

El laboratorio de usabilidad de telefónica móviles por dentro

Gracias a Cadius, nos enteramos que en el último número del Boletín Factores Humanos, se publica un excelente artículo: Laboratorio de Usabilidad de Telefónica Móviles España.
La lectura del artículo es muy recomendable, no sólo para conocer por dentro un laboratorio de usabilidad, con las características del edificio y la sala, equipamiento técnico (cámaras, micrófonos, …) sino que es un buen resumen de las técnicas de usabilidad en los diferentes ciclos de desarrollo.
No te lo pierdas.