Milton Glaser: definición de diseño

El diseño se puede definir como la intervención en el flujo de los acontecimientos para provocar un efecto deseado.

También, podemos definirlo como la introducción de la intención en los asuntos humanos.

Otra es que el diseño mueve las cosas de un estado existente a otro preferido.

El diseño no tiene por qué tener un componente visual. En última instancia, de cualquier acción dotada de propósito podríamos decir que es un acto de diseño.

Milton Glaser

Whitney Hess : Principios rectores para diseñadores de UX

5 Principios rectores para diseñadores de experiencia (críticos)

  1. Comprenda el problema subyacente antes de intentar resolverlo
  2. No dañes a nadie
  3. Haz las cosas simples e intuitivas
  4. Reconoce que el usuario no es como tú
  5. Ten empatía

20 Principios rectores para diseñadores de experiencia

  1. Mantente fuera del camino de las personas
  2. Ofrece pocas opciones
  3. Limita las distracciones
  4. Agrupa objetos relacionados
  5. Crea una jerarquía visual que coincida con las necesidades del usuario.
  6. Proporciona pistas sobre la información
  7. Proporcionar indicaciones y señales
  8. Proporcionar contexto
  9. Evita la jerga
  10. Haz las cosas eficientes
  11. Usa los valores predeterminados apropiados
  12. Usa las restricciones apropiadamente
  13. Haz acciones reversibles
  14. Reduce la latencia
  15. Permite retroalimentación
  16. Usa la emoción
  17. Menos es más
  18. Se consistente
  19. Da una buena primera impresión
  20. Se creíble y confiable

Fuente y más información: So you wanna be a user experience designer — Step 2: Guiding Principles

Design Title Generator: encuentra el nombre de tu perfil disruptivo y cancamusa

Manipulator for UX Services and Invasive Thingies
Design title from designtitles.com

Ser diseñador se queda corto, y todos sabemos que en un contexto profesional hiperespecializado y cambiante, en el que cada día, que digo, ¡cada segundo!, aparece un elemento disruptivo que cambia algún paradigma caduco (tal vez, del día anterior) hay que evolucionar y encontrar el término que mejor describe tu actividad profesional ahora mismo (mañana, será otro):

El mío, right now es Manipulator for UX Services and Invasive Thingies.

Es el momento de actualizar tu perfil en redes sociales y profesionales, gracias a designtitles.com.

Y yo que sigo diciendo que soy maquetador 🙂

60 conceptos de diseño que deberías conocer

Ya lo comenta Enric González (Enric González: la vida como proceso de aprendizaje): Para mí, la vida es educación: un proceso de aprendizaje. y aquí se intenta presentar algunos recursos que pueden ser útiles. Hoy toca hablar de diseño, con una buena cantidad de términos que no sobran en absoluto: 60 Design Terms You Should Know.

Agrupados por: esenciales, color, imágenes, tipografía, logos y formatos de ficheros, hay una buena recopilación de conceptos que aunque básicos y fáciles de encontrar, es de agradecer tenerlos todos juntos (aunque algunos son muy básicos, incluso demasiados).