Sitios web estáticos para situaciones críticas

If you are in charge of a web site that provides even slightly important information, or important services, it’s time to get static.

Get Satic — Eric Meyer

Ya hace un mes desde que Eric Meyer escribiera el artículo, y algunos días más desde que en España estamos confinados. Muchos otros países, antes o después han tomado medidas similares. Qué se puede contar que no sepamos todos.

En cualquier caso, la reflexión que hace Eric es para tenerla en cuenta, como el extremo pragmático ante la hipertrofia web que estamos viviendo. En situaciones de emergencia, uno se pregunta si realmente es necesario tanto javascript, estilos, imágenes, fuentes,… y un gestor de contenidos con las características de un barco petrolero, cuando lo que nos hace falta es un barco de papel.

Casualidades de la vida, poco después de la pandemia y el artículo, en el cliente en el que presto mis servicios tuvimos que hacer una página estática: nada de scripts, estilos en la cabecera (al menos una llamada menos al servidor) y una única imagen, el logo institucional. Se tardó en decidir los textos, las subidas a producción no son tan ágiles siempre como uno quisiera… pero personalmente voy a recordar este pequeño trabajo de forma especial, porque aparte de miniminzar el código, no se podía optimizar más. Y la página funcionaba en cualquier cacharro que se conectara a internet y ofrecía la información de forma clara a potenciales usuarios en cualquier parte del mundo en circunstancias que a priori no eran nada favorables. Y no es poco.

Blanding: marcas sin personalidad

Bland significa literalmente “falto de carácter”, “carente de personalidad”, en definitiva, “soso” y es un término que define la estrategia de marketing que busca la integración de la marca en el entorno, adquiriendo el aspecto de lovemark siguiendo las tendencias del sector, dejando a un lado la diferenciación respecto a otras marcas y perdiendo personalidad.
[…]
En definitiva, el BLANDING es el polo opuesto al BRANDING.

Eres un BLANDING — Toni Cabrera

En el artículo, después de la definición y la crítica, el antídoto. Lectura recomendable.

Jesús Gallent: proceso de diseño

ui from mars es un recomendable blog de Cris Busquets. Me permito citar una pregunta y parte de la respuesta de la ntrevista a Jesús Gallent, director de diseño en Soluble Studio que trata sobre el proceso de diseño (obviamente, recomiendo leer la entrevista entera).

[ Cris Busquets ] ¿Puedes describir el proceso de diseño que sigues?

[ Jesús Gallent ]Todo proyecto empieza replanteándome lo definido. Replantearme el porqué, el cómo y el qué de todo me ayuda a encontrar los problemas que me plantea cada nuevo proyecto y sus soluciones.

¿Este es el verdadero problema? ¿Cuál solución es la correcta? ¿Solo hay una?
¿Cuáles son los valores de la marca? ¿Y la idea de marca? ¿Personalidad?
¿Qué hechos tangibles existen? ¿Y los emocionales o sociales?
Y una que no veo que trabajen en muchas agencias o consultoras:

¿Qué palanca voy a utilizar?
La fase de análisis la dividiría en dos partes. Una de negocio y marketing donde estudio la competencia para saber el terreno de juego en el que se mueve el proyecto, definir a sus usuarios y clientes para determinar el perfil actitudinal del que forman parte, incluso definir su insight.

Y una segunda de marca. Definir cuál es la propuesta de valor por la que van a elegirnos a nosotros y no a la competencia, los valores, personalidad y esencia de la marca que van a determinar el “quiénes somos” y el tono y voz de la marca. También suelo establecer cuál es la palanca que voy a utilizar como argumento narrativo.

ntrevista a Jesús Gallent, director de diseño en Soluble Studio

Yves Béhar: 10 principios de diseño en la era de la Inteligencia Artifical

  1. El diseño resuelve un problema humano importante
  2. El diseño es específico del contexto (no sigue clichés históricos)
  3. El diseño mejora la capacidad humana (sin reemplazar al humano)
  4. El buen diseño funciona para todos, todos los días
  5. Buena tecnología y diseño discreto.
  6. El buen diseño es una plataforma que crece con necesidades y oportunidades.
  7. Un buen diseño genera productos y servicios que construyen relaciones a largo plazo (pero no crean dependencia emocional)
  8. El buen diseño tecnológico aprende y predice el comportamiento humano.
  9. El buen diseño acelera las nuevas ideas.
  10. El buen diseño elimina la complejidad de la vida.

Fuente y más información: 10 Principles For Design In The Age Of AI

Evolución del diseño web, desde los 90 hasta el presente

Reseño el artículo en marzo del año 2020. Yo empecé en el 2001 como desarrollador web. Ha pasado mucho tiempo, la web a evolucionado mucho, y se nota.

En Old CSS, new CSS, Evelyn Woods muestra algunos hitos reseñables desde que comenzó en la profesión, hasta la actualidad. Se centra en CSS, que honestamente creo que dentro de los estándares, es lo que más ha cambiado (detrás andaría ECMAScript, en mi opinión).

La perspectiva que te ofrece el haber vivido en primera persona todos los cambios que se han sucedido en el diseño web, y explicarlo de la manera en que lo hace, provoca que el artículo sea una lectura más que recomendable, para los que llevan un tiempo similar a la autora, y también para los que llevan menos tiempo.

Es nuestra historia. Con sus cosas buenas y sus cosas malas.

Recuerda: Old CSS, new CSS.