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Jesús Gallent: proceso de diseño

ui from mars es un recomendable blog de Cris Busquets. Me permito citar una pregunta y parte de la respuesta de la ntrevista a Jesús Gallent, director de diseño en Soluble Studio que trata sobre el proceso de diseño (obviamente, recomiendo leer la entrevista entera).

[ Cris Busquets ] ¿Puedes describir el proceso de diseño que sigues?

[ Jesús Gallent ]Todo proyecto empieza replanteándome lo definido. Replantearme el porqué, el cómo y el qué de todo me ayuda a encontrar los problemas que me plantea cada nuevo proyecto y sus soluciones.

¿Este es el verdadero problema? ¿Cuál solución es la correcta? ¿Solo hay una?
¿Cuáles son los valores de la marca? ¿Y la idea de marca? ¿Personalidad?
¿Qué hechos tangibles existen? ¿Y los emocionales o sociales?
Y una que no veo que trabajen en muchas agencias o consultoras:

¿Qué palanca voy a utilizar?
La fase de análisis la dividiría en dos partes. Una de negocio y marketing donde estudio la competencia para saber el terreno de juego en el que se mueve el proyecto, definir a sus usuarios y clientes para determinar el perfil actitudinal del que forman parte, incluso definir su insight.

Y una segunda de marca. Definir cuál es la propuesta de valor por la que van a elegirnos a nosotros y no a la competencia, los valores, personalidad y esencia de la marca que van a determinar el “quiénes somos” y el tono y voz de la marca. También suelo establecer cuál es la palanca que voy a utilizar como argumento narrativo.

ntrevista a Jesús Gallent, director de diseño en Soluble Studio

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Yves Béhar: 10 principios de diseño en la era de la Inteligencia Artifical

  1. El diseño resuelve un problema humano importante
  2. El diseño es específico del contexto (no sigue clichés históricos)
  3. El diseño mejora la capacidad humana (sin reemplazar al humano)
  4. El buen diseño funciona para todos, todos los días
  5. Buena tecnología y diseño discreto.
  6. El buen diseño es una plataforma que crece con necesidades y oportunidades.
  7. Un buen diseño genera productos y servicios que construyen relaciones a largo plazo (pero no crean dependencia emocional)
  8. El buen diseño tecnológico aprende y predice el comportamiento humano.
  9. El buen diseño acelera las nuevas ideas.
  10. El buen diseño elimina la complejidad de la vida.

Fuente y más información: 10 Principles For Design In The Age Of AI

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Lista de componentes de un sistema de diseño

Mi primer sistema de diseño no era más que una plantilla con una tabla: cabecera, subcabecera, un par de filas (estilos alternos mediante clases, nada de odd y even) y poco más.

Era útil, pero siempre pensaba que era necesario algo más. Era un completo novato que estaba aprendiendo HTML, CSS y accesibilidad con las especificaciones del W3C traducidas por Sidar en los largos viajes en tren para ir al trabajo.

Obviamente, en casi veinte años todo ha cambiado mucho, aunque para mi sorpresa, sigo haciendo básicamente el mismo trabajo aunque con más experiencia (y tal vez no la proporcional parte de conocimiento).

He leído con interés algunos buenos artículos sobre Sistemas de Diseño (Design Systems) que me han resultado útiles para conocer de qué se trataba, qué utilidad tenían y como crearlos e implementarlos. Para un proyecto, poco antes de empezar a sonar el término, empecé lo que yo denominé Guía de estilos que era en parte un sistema de diseño con componentes reutilizables y algunos recursos extras que considero importantes (accesibilidad, legislación, web móvil, estándares, diseño, etcétera).

Dejando de lado todo lo anterior, en Design System Checklist podemos encontrar una larga lista de verificación que puede servir para, a la hora de desarrollar un sistema de diseño, que componentes podría tener. Además incluye enlaces con información contextual muy útil, por lo que no puedo dejar de recomendar el recurso.