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Diseño

Manifiesto de diseño de productos y servicios

  • Nos centramos en las necesidades de nuestros usuarios.
    Buscamos comprender sus emociones, sentimientos y aspiraciones en lugar de hacer suposiciones sobre lo que quieren.
  • Agregamos valor y no características
    Cada funcionalidad que agreguemos al sistema debería agregar valor para nuestros usuarios.
  • Probamos e iteramos
    Somos conscientes de que nuestras soluciones son suposiciones a menos que se prueben con usuarios reales. Probamos hipótesis, aprendemos y mejoramos nuestras ideas.
  • Aprendemos del fracaso
    Alentamos el fracaso, aceptamos contratiempos y permitimos errores. Aprendemos, iteramos y crecemos de ellos.
  • Somos obvios
    Las experiencias que elaboramos son obvias, transparentes e inevitables. Hacemos un esfuerzo adicional para que la experiencia se sienta predecible inevitable.
  • Somos consistentes
    Somos consistentes con nuestros diseños, el lenguaje que usamos en las interfaces, nuestro código y nuestros datos. Entendemos que la consistencia hará que nuestro diseño sea mejor, más fácil de usar y prácticamente invisible.
  • Lo hacemos usable y atractivo.
    Nos importa cómo se ven y se sienten nuestras soluciones. Hacemos que nuestro trabajo sea agradable a la vista y una delicia para interactuar.
  • Lo hacemos accesible e inclusivo
    Todo lo que construimos debe ser accesible, receptivo e inclusivo. Sacrificamos la elegancia por la inclusión y la legibilidad.
  • Imbuimos propiedad
    Le damos propiedad con confiabilidad, privacidad y control claros. Diseñamos experiencias para el tipo correcto de propiedad.
  • Diseñamos con datos
    Adoptamos la toma de decisiones basada en datos. Nos aseguramos de que la analítica esté integrada y siempre activa.
  • Colaboramos
    Abordamos los problemas juntos. Escuchamos, entendemos y alentamos en lugar de forzar soluciones. Aprendemos unos de otros y entendemos el valor de lo que estamos construyendo.
  • Lo hacemos compartible y reutilizable
    Si hemos encontrado una manera de hacer algo que funcione, la compartimos siempre que podemos en lugar de reinventar la rueda cada vez.
  • Reconocemos que el diseño nunca se detiene
    El diseño es un imperativo continuo. Escuchamos los comentarios de los usuarios y tomamos decisiones basadas en datos para refinar y mejorar nuestro producto.

Fuente y más información: designmanifesto.org

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CSS

El espacio en CSS: margin & padding

En el artículo Spacing in CSS, Ahmad Shadeed hay una amplia y detallada explicación sobre el espacio en CSS, hablamos de margin y padding, dos atributos que a veces producen fenómenos extraños si no conocemos su funcionamiento correcto.

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accesibilidad

Beneficios de la accesibilidad web

Hace ya algunos años, SIDAR publicó Beneficios Auxiliares del Diseño Web Accesible. Personalmente creo que sigue teniendo vigencia.
Y recientemente, el W3C publicó The Business Case for Digital Accessibility, con un enfoque muy empresarial.

Sin duda, dos lecturas a tener muy presentes.

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Diseño

Milton Glaser: definición de diseño

El diseño se puede definir como la intervención en el flujo de los acontecimientos para provocar un efecto deseado.

También, podemos definirlo como la introducción de la intención en los asuntos humanos.

Otra es que el diseño mueve las cosas de un estado existente a otro preferido.

El diseño no tiene por qué tener un componente visual. En última instancia, de cualquier acción dotada de propósito podríamos decir que es un acto de diseño.

Milton Glaser

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Usabilidad

Whitney Hess : Principios rectores para diseñadores de UX

5 Principios rectores para diseñadores de experiencia (críticos)

  1. Comprenda el problema subyacente antes de intentar resolverlo
  2. No dañes a nadie
  3. Haz las cosas simples e intuitivas
  4. Reconoce que el usuario no es como tú
  5. Ten empatía

20 Principios rectores para diseñadores de experiencia

  1. Mantente fuera del camino de las personas
  2. Ofrece pocas opciones
  3. Limita las distracciones
  4. Agrupa objetos relacionados
  5. Crea una jerarquía visual que coincida con las necesidades del usuario.
  6. Proporciona pistas sobre la información
  7. Proporcionar indicaciones y señales
  8. Proporcionar contexto
  9. Evita la jerga
  10. Haz las cosas eficientes
  11. Usa los valores predeterminados apropiados
  12. Usa las restricciones apropiadamente
  13. Haz acciones reversibles
  14. Reduce la latencia
  15. Permite retroalimentación
  16. Usa la emoción
  17. Menos es más
  18. Se consistente
  19. Da una buena primera impresión
  20. Se creíble y confiable

Fuente y más información: So you wanna be a user experience designer — Step 2: Guiding Principles