Opera Mini en España

En un artículo anterior celebrábamos el primer cumpleaños de Opera Mini. Bueno, pues además podemos ofrecer más información de primera mano (podríamos decir que se trata de una “exclusiva”).

Aquí tenemos los diez modelos de teléfonos que más veces han instalado Opera Mini:

  1. Nokia N70
  2. Nokia 6280
  3. Sony Ericsson K610i
  4. Nokia 6600
  5. Nokia 6630
  6. Sony Ericsson K800i
  7. Nokia 6680
  8. Nokia 6230i
  9. Sony Ericsson K300i
  10. Sony Ericsson K750i

Si es posible, además publicaremos el número de personas que tienen Opera Mini instalado.

Actualización (2007/01/29): Lamentablemente, desde Opera no pueden hacer público la información relativa al número de descargas de Opera Mini en España. Desde aquí mi agradecimiento al personal de Opera por facilitar esta información a esta humilde bitácora.

Primer cumpleaños de Opera Mini

Podemos leer la noticia en la nota de prensa de Opera: Happy Birthday, Opera Mini. Más de diez millones de personas se han descargado Opera Mini (¡yo tres veces!), y supongo que como yo, se habrán dado cuenta del potencial que tiene la Web Móvil, escapando de los límites de las webs que ofrecen las operadoras, y pudiendo visitar páginas gratis que de otra manera, tendrían un coste de suscripcción (de todas formas no olvidemos que navegar por el teléfono móvil, cuesta dinero).

Algunas cifras oficiales:

  • 3.000 millones de páginas vistas con Opera Mini
  • 10 millones de usuarios (como he dicho antes, aquí cuento por tres).
  • Los servidores de Opera sirven 300 páginas por segundo.
  • Brunei es el país con más porcentaje de personas que tienen Opera Mini.

Por último, un regalo para la vista, el comic Opera Ninja vs CheeseTel Inc.

Desde aquí, felicidades. Se agradecen comentarios con vuestras opiniones sobre este navegador. Recuerda que si tienes algún duda, tienes a tu disposición las FAQs de Opera Mini, y si tienes un problema puedes consultarlo con Opera.

Pocos sitios webs de las grandes empresas de Estados Unidos aptas para teléfonos móviles

¿La fuente: Top 1000 U.S. Brands Overlook Mobile Web Users? Donde comentan que tan sólo el 8% de las 1000 mejores compañías de Estados Unidos tienen sitios webs compatibles con teléfonos móviles. Este artículo hace referencia a un estudio realizado por Rare Play, y está disponible desde su sitio de descargas (en formato PDF, 24 páginas y 1,8 megas). El estudio se ha realizado de forma automática usando inSiteEngine (una plataforma de inteligencia artificial), por si sirve para darnos una idea del estudio.

En el breve (y pesado) informe que publican, podemos ver el listado de todas las empresas, pantallazos de sus sitios webs para teléfonos móviles, y algunos porcentajes significativo sobre los sectores más “movilizados” desde el punto de vista de sitios webs.

Entre los sectores con más páginas webs optimizadas para teléfonos móviles, destacan las empresas de internet, viajes, seguros, entretenimiento,… y en el lado opuesto, farmacéuticas, venta al por menor, educación,…

Mirando las cifras, lo cierto es que no son demasiado halagadoras (¡estamos hablando de las 1000 empresas más importantes de Estados Unidos!), aunque en contra de este estudio, podríamos reseñar su metodología empleada, el no valorar el tipo de maquetación empleado (capas, tablas, frames,…), y porqué no, existen navegadores para teléfonos móviles (por ejemplo Opera Mini), que hacen maravillas al adaptar páginas de grandes dimensiones a las pequeñas pantallas de los teléfonos móviles.

Facturación prevista de videojuegos para móviles en el 2011: 6.100 millones de dólares

Seguimos hablando de previsiones de facturación. Si hace unos días hablábamos sobre espectativas de negocio de videos para móviles (leer Perspectivas de facturación para video móvil en el 2011: 9.500 millones de dólares), hoy hablamos de videojuegos para móviles.

Según un informe deiSuppli, en el año 2005 hubo una facturación de 1.800 millones de dólares, y para el año 2011, 6.100 millones de dólares. La nota de prensa, la podemos leer en Booming Mobile-Phone Gaming Market Attracts Publishers’ Attention.

Comparando las cifras, parece que el negocio del video moverá más dinero, pero recordemos que son previsiones, pueden existir factores incontrolables que modifiquen el punto de vista actual, e incluso estas previsiones pueden estar mal hechas 🙂

Pero independientemente de lo acertado o no que sean estas previsiones, merece la pena leer el artículo para saber qué factores son los más destacados, y algo muy interesante que no se suele suele mencionar: los inconvenientes y problemas con los videojuegos para móviles.

Para empezar, comenzamos con unas palabras de Mark Kirstein:

With more games, better-quality games and increased consumer awareness, mobile gaming has become a prime opportunity for the title publishers, along with the entire wireless handset value chain. In the coming years, expect to see mobile games that leverage multiplayer capabilities and 3D graphics. The emergence of games with these advanced features will further expand the market.

Mark Kirstein, Vicepresidente de contenido y servicios multimedia de Isuppli

Ante una evidente mejora de las características de los futuros teléfonos móviles (pantalla, procesador, memoria, conexiones inalámbricas,…) y la posibilidad de que los desarrolladores de videojuegos las aprovechen, el futuro de los videojuegos para móviles parece muy interesante. En este informe, por ejemplor, se menciona el previsible incremento en China e India (dos mercados emergentes por su elevada población), de los videojuegos y servicios para móviles con características inalámbricas. Y hablan también la posibilidad de que los videojuegos (y en general otros productos y servicios), tegan soporte para multijugador y sistemas de geolocalización.

Y ahora hablamos de los problemas actuales (con la sana intención de corregirlos):

  • La dificultad de conseguir juegos para móviles, teniendo en cuenta la dificultad de navegar entre los menús de las operadoras (a veces, demasiado limitados).
  • Desconocimiento de los consumidores.
  • Complejidad para descargar videjuegos.
  • Precio de la transferencia de datos y poca transparencia en el coste.
  • Piratería de videjegos para móviles.
  • El coste y la dificultad de desarrollar videojuegos para móviles compatibles con la gran cantidad de modelos diferentes que hay.

Perspectivas de facturación para video móvil en el 2011: 9.500 millones de dólares

Fuente: Juniper Research, Mobile Video to Boost Mobile Sports, Leisure and Information Content Market to $9.5bn by 2011.

No deja de ser una previsión de facturación, pero teniendo en cuenta que a finales del año 2006 se tenía previsto facturar para ese año 4.200 millones de dólares, el incremento es notable.
¿Y dónde está el negocio dentro del mundo del video para móviles? En el deporte, el entretenimiento y la información. Por regiones, el crecimiento global se repartira en Europa (40%), Asia (33%) y Norteamérica (18%). Aunque el incremento del tráfico, previsiblemente, va a ser mayor en Asia, los precios Europeos más altos, harán que allí se genere el mayor crecimiento de facturación.

Esto va a ser consecuencia de la proliferación de redes 3G, que permitirán que los servicios que consumen mucho ancho de banda en los teléfonos móviles, tengan un notable incremento.
Según Bruce Gibson, acontecimientos deportivos como la Eurocopa y las olimpiadas que se celebrarán en el 2008, harán de este año especialmente significativo.